
例如获得了TGA年度风云游戏人物的人数主播Dr Disrespect,《H1Z1》自此也失掉了老二的急速位置。平均在线人数8万的下跌好成绩,
《H1Z1》从2016年后期开始,什原尤其是人数9月更是呈现了断崖式下跌,而《绝地求生》则从同期的急速22.9%涨到了接近50%。目前Twitch上《H1Z1》的下跌观众和主播已经缩小到了《绝地求生》的1/10,
现如今H1Z1与火爆全场的什原绝地求生两款游戏都被腾讯收购代理,玩家数据还会有怎样的人数变化?让我们拭目以待。《绝地求生》从《CS:GO》《H1Z1》手中夺走了不少玩家。急速12月时已经达到3000万人,下跌《H1Z1》的什原玩家人数依旧是呈现增长趋势。SteamSpy的人数管理人Sergey Galyonkin在今年8月就曾分析过,

《堡垒之夜》的急速“大逃杀”火爆吸引了众多玩家,平均用户数从7月的下跌最高记录8万7703人锐减到了如今的1万9600人(12月25日),《H1Z1》的活跃玩家从8月的46.81%跌倒了如今的34.68%,


据Steam玩家统计网站STEAM CHARTS和数据机构Githyp的调查,

但在8月份后,通货系统调整等游戏内外活动的助力下,同时在线玩家最高数有130万人,在7月份时达到顶峰,
如今《绝地求生》和《H1Z1》的国服都已经被腾讯所代理,到底9月发生了什么呢?《堡垒之夜》的“大逃杀”上线了,就将直播内容从《H1Z1》逐步换成了《绝地求生》,
对于国区玩家来说,1周后700万人、累积玩家数首日达到100万,减低门槛、《H1Z1》的玩家数就开始逐步下降,在联动Twitch、